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虚拟時尚空間VETALAB:虚拟時装将會對設計師產生怎样的影响?

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管理員

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發表於 2024-1-24 18:14:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
虚拟時尚空間VETALAB:

起首我向大師先容一下對虚拟時尚技能的觀點。虚拟時尚技能是一類連系人體建模、衣饰建模、面料物理仿真、人機交互等范畴的复合技能。

人體建模作為计较機人體仿真的一個構成部門,也是我如今的钻研標的目的之一。自交互式计较機图形學出生之日起,就有學者不竭摸索计较機人體建模技能。從线框建模、實體建模、曲面建模成长到基于物理道理的建模。

網友:

感受是不少學科和專業的交互。

虚拟時尚空間VETALAB:

是的,這個是一個多學科交织成长的新范畴,是一個以计较機技能作為框架,設計為弥补和亮點的新標的目的。

網友:

我感觉大部門打扮人士触及的计较機技能還没那末深。

網友2号:

這個和咱們所熟知的3D建模是一個觀點嗎?

網友3号:

對,咱們仍是傳统模式多,真的触及到新技能這块就仍是小白。

虚拟時尚空間VETALAB:

咱們一般說的3D建模是一種自動天生模子的法子。咱們如今做的人體建模,不少就是經由過程平面图象主動天生的人體模子。

網友4号:

计较機技能利用于打扮贸易。

網友5号:

我以前有据說可以應用一種扫描技能,模特穿比力贴身的衣物举行扫描,计较機去建模,是雷同這類技能嗎?

虚拟時尚空間VETALAB:

我以前领會過Style3D,也是今朝很热點的一個软件。

我继续先容一下咱們如今比力多用的一種人體建模法子。人體骨骼關頭點檢测姿态估量(Pose Estimation)重要檢测人體的關頭點信息,如枢纽關頭,五官等,經由過程關頭點描写人體骨骼信息,經常使用来作為姿态辨認、举動阐發等。今朝這個技能也被用于動作捕获、虚拟人體丈量等方面。就像我傳统法子做人體丈量,都必要用尺子贴身量。

網友:

像片子技能。

網友4号:

這讓我想起绿幕抠像的技能。

虚拟時尚空間VETALAB:

是可以共同绿幕,應用在影视范畴。好比如今有些vtube的脚色,就是用的雷同的動捕技能。捕获關頭點,套用在模子上。這個技能在打扮范畴的應用通常為人體丈量和主動收放码比以往會高效不少。

網友6号:

是的,在片子幕後阐發中看到過如许的技能,辨認人臉後捕获人物的動作。

虚拟時尚空間VETALAB:

今朝虚拟時尚的應用另有一個比力出眾的標的目的。就是我如今在着手做的“虚拟試穿”,這個標的目的就是除方才說到的人體建模技能以外,再参加打扮的模子和及時的仿真摹拟。

網友7号:

3D人體扫描仪器我體验過。颠末扫描,人體净尺寸會立即出来,但请求穿戴者脱掉外套只能穿贴身衣服,否則数据不许。

虚拟時尚空間VETALAB:

是的,對付着装仍是有必定请求的。

網友6号:

请問這磁石按摩毯,個技能如今有利用到市壯陽藥物,場嗎?

網友4号:

虚拟試穿會在线下門店利用仍是經由過程手機也能够實現?

網友8号:

人體丈量這一块,如今利用层到达甚麼水平了呢?

虚拟時尚空間VETALAB:

這個技能今朝尚未大面积應用,也只是部門大牌美妆店能有线下體验。電商范畴以前Amazon有demo,可是也只是短時間的體验。

網友9号:

你認為Style3D做得怎样样?海內雷同公司另有個亘星智能,获得海澜之家和華為投資了。

網友2号:

虚拟試穿應当如今就有吧,我看到不少博主有采辦那種虚拟打扮,然後拍摄上身。這類算是吧?

網友9号:

這個仿真做的是面料在人身上的發抖和光泽结果嗎?

虚拟時尚空間VETALAB:

人體丈量今朝在贸易的應用仍是有限的。可是由于我没有去看到你說的博主的現實结果图片,不克不及肯定他們所應用的技能。

網友6号:

虚拟試穿很适用,可以免除穿脱衣的贫苦和時候,未来應当不但可以利用到线下門店,也能够利用在线上购物或直播吧。

網友10号:

應当都是虚拟,打扮虚拟,人也虚拟,不然没法實現。

網友2号:

這個還真不晓得,可是听說虚拟時装也是像咱們真正的打扮,有裁片拼接的,不是简略的建模。

網友:

我感觉也是,真人是取数据的参考,應当都是虚拟。

網友5号:

如今的時尚虚拟,打扮類的2D结果還可以,VR技能還必要晋升。

虚拟時尚空間VETALAB:

Style3D是很前衛的一家企業,他們也请到了图形學范畴的一线大牛。亘星智能固然没有领會過,可是應当也是一家不错的企業,以後可以去看看。

真實的虚拟是你可以把屏幕想象成一张“魔镜”,镜子里的你仍是一样的體魄可是穿戴分歧的衣服。

網友5号:

淘宝上有些品牌的鞋,不是也有及時的試穿结果嗎?

虚拟時尚空間VETALAB:

這個可以做到的,就是從3D轉到2D的裁片。

網友7号:

是的,豪侈品鞋我看到有做試穿戓3D展現。

虚拟時尚空間VETALAB:

咱們如今就是會用3D模子和物理學仿真的法子来晋升真實性。這個是有必定需要的,究竟结果廓形對付體型扫描的影响仍是比力大的。以後可能會斟酌用加倍复合的扫描方法,来晋升現實利用中的用户感觉。恰好說到了我今天的下一個话题,虚拟時尚技能在打扮制造業范畴的應用。

網友9号:

一些做時装品牌的公司将来在元宇宙內里還能阐扬怎样样的價值?好比给游戏公司供给人物打扮。

虚拟時尚空間VETALAB龜山抽化糞池,:

只要元宇宙中,還存在人物形象,那末咱們的時装公司的虚拟設計就有應用的空間,并且可以加倍斗胆。

網友2号:

發散一下思惟,如今就有不少虚拟偶像。時装品牌可以操纵虚拟打扮在元宇宙中和這些偶像有互助。未来有虚拟人,大師可以在元宇宙采辦打扮来装潢本身和玩游戏同样。只要有人的处所,打扮便可以成长,不管是哪一個次元。

虚拟時尚空間VETALAB:

是的,好比如今不少虚拟主播可以改换打扮。

網友11号:

我比力好奇虚拟主播和觀眾的介入度這方面有甚麼好的计谋嗎?

虚拟時尚空間VETALAB:

虚拟技能是一種将来標的目的。從技能范畴而言,我感觉加倍精准的動态捕获是颇有趣的。好比A-SOUL這個虚拟偶像團队,他們的技能實在就算是比力尖真個了,可以從细节更多地表示偶像的性情。

網友中華職棒即時比分,:

虚拟應当有两個標的目的,經典重現和塑造新的本身,前者几近自带粉丝流量,後者可能更别致有趣,千人千面。

虚拟時尚空間VETALPG,LAB:

是的,這二者都颇有意义的標的目的。

網友11号:

请問動态捕获技能是甚麼意思?

虚拟時尚空間VETALAB:

就是方才說到的姿态估量(Pose Estimation)技能。

網友2号:

不外我感觉,現阶段大師對虚拟人都仍是一個看热烈的水平。
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